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FF16をプレイした感想

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カテゴリ: ゲーム

月初からFF16をプレイしたので、感想を残しておきます。

FF16は2026年時点でのFFシリーズのナンバリング最新作で、2023年にPS5、2024年にPC版が発売されています。

発売されて以降、いつかはプレイするつもりでいましたが、直近のセールで比較的手頃な価格になったので買ってプレイしてみました。ちなみに筆者の本編クリアまでの総プレイ時間は63時間ほどでした(会話はすべて自動送り(スキップなし)、サブクエとリスキーモブ全コンプ、DLCなし)。

例に漏れず、以下ひたすら文字だけです。YouTubeのアーカイブはこちら

ゲームシステム

FF16はシリーズ恒例のストーリーが主体ではあるものの、RPG色は鳴りを潜めており、アクションゲームに振り切った構成となっています。戦闘はジャストパリィが主体のシステムになっています。個人的には召喚獣を除きFFっぽさは薄いですね。

戦闘

従来のFFのしかプレイしていない層でも遊べるようにか、これでもかというほどの支援機能やアイテムが盛りだくさんとなっており、アクションゲーム未経験であってもプレイしやすいように感じました。逆に多少なりともアクションゲームの経験がある人がこれらを使うと一気にヌルゲーと化します。

個人的には戦闘の難易度自体はあまり高くなく、やり込みプレイをしない限りは非常にクリアしやすいように思いました。クリアするだけであれば、似たような戦闘システムのアライズより格段に簡単です。

今作は回復手段が限られており、ポーションが最重要なアイテムとなっています。ただ、ストーリー上のボス戦は区切りごとにオートセーブが入る上に、ゲームオーバーになるとポーションが自動で補充される仕様があるため、こちらも易しさに一役買っています。至れり尽くせりですね。

成長

ステータス関連はレベル・武器・腰防具・腕輪の4種、アクション関連は召喚獣・アビリティ・アクセサリ3種でしたが、ステータス関連は流れに身を任せたままで、意識することなくクリアしました。

アクション関連はかなり自由度が高く、個性やプレイヤースキルとモロに直結します。筆者が選んだ召喚獣やアビリティは、非常にオーソドックスだったようですがw

アビリティのポイントは振り直しが無料でできるため、時間さえあれば様々な戦術を立てて試してみるのも楽しそうです。この手のゲームでアビリティのポイント振り直しが無料でできるのは珍しい気がします。

サブクエスト

今作はサブクエストがそこそこ重要な位置付けとなっています。今作のサブクエストはストーリーの補完はもちろんのことですが、システム解放に関わるサブクエストも相応に入っています。必ずプレイしなければならないというものではありませんが、シリーズ随一でやらないともったいない印象でした。

ストーリー

ネタバレを含みます。

一言で表すと「真面目に作られたダークファンタジー」という感想です。

とにかく全体的にストーリーが暗くて重いです。ときにはゲームの中でまで見たくないような展開もあり、目を背けたくなる場面が多々ありました。またサブクエストの展開も、ロストウィングがエーテル溜まりに沈んだり、テオドールがアカシア化したりと結構強烈です(これサブだよな?と思うレベル)。

ラストの結末は(明確に描かれているわけではないですが)ハッピーとは言えないものの、最後までダークファンタジーを貫き通したのは悪くはないと思います(賛否両論ありそうですが)。

キャラクター面では、メインクエストにおいては、RPGあるあるの主人公側が「お前アホか」と思うような言動や行動が非常に少ない印象でした。

またストーリー上重要な局面において、フラグ立てて即回収するというような雑なフラグ立てが少ないイメージでした(FF14の黄金の印象が強いだけかもしれませんが)。回収しないで終わることはあまりないですが、大体数ストーリー進んだ先でイベントが起きる展開で、変なストレスは感じませんでした。

個人的なベストとしては、ストーリーはフェニックス対イフリートの真実、BGMはフェニックス対イフリート、キャラクターはジョシュア、戦闘はバハムート戦が印象深く残っています。逆にラスボス関連は、なんかどっかで聞いたことのあるような展開でした。

1点だけ、配信可を前提とする場合は官能表現をもう少し抑えて欲しいかなと。昨今はプラットフォームがやたらと強権を持つため(それもどうかと思いますが)、レーティング機関の審査では問題なくても、プラットフォーム側独自の基準によるBANが頭をよぎる節がありました(しかも半分くらいは必要性の薄そうなシーン)。

その他

プレイしてて気になってしまった点を何点か。

  • 全体的に暗所が暗すぎて見えない(明るさ設定MAXでも暗く、ディスプレイの輝度を上げるしかない)
    • 軽く調べたところ、HDRディスプレイが前提の仕様っぽいです。。。
  • カットシーンのフレームレートが30固定
  • メニュー画面を開いたときのマウスカーソルの位置が中央でない
    • ワールドマップの操作がLoLみたいな画面端ホバーのため、位置によっては開いた瞬間にスクロールします
  • 裏画面に行った際にゲーム音がミュートになる(解除オプションなし)
    • 配信チャットは概ねスマホでしてました(感想をチャットするのは半ば諦め)

あと、個人的にはモーグリは世界観に今ひとつマッチしておらず、無理して入れている感がありました。

まとめ

といった感じのプレイでした。賛否両論ありそうなストーリーでしたが、個人的には結構面白かったです。

長い駄文にお付き合いいただきありがとうございました。

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